洛谷 P2482 loj #2885 [SDOI2010]猪国杀 题解【模拟】【贪心】【搜索】
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好玩的模拟题。
以后要经常写模拟题鸭
题目描述
游戏背景
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有$ 3$种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有$ 1$只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演$ 1$种角色。
游戏目的
- 主猪 / MP:自己存活的情况下消灭所有的反猪。
- 忠猪 / ZP:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
- 反猪 / AP:杀死主猪。
游戏过程
游戏开始时,每个玩家手里都会有$ 4$张牌,且体力上限和初始体力都是$ 4$。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从$ 1,2,3…n,1…$的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为$ 2$个阶段:
- 摸牌阶段:从牌堆顶部摸$ 2$张牌,依次放到手牌的最右边;
- 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
- 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用$ 1$次「杀」来攻击;
- 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
各种牌介绍
每张手牌用$ 1$个字母表示,字母代表牌的种类。
基本牌
- 『桃 / P』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用$ 1$个桃可以为自己补充$ 1$点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为$ 0$或者更低,那么也可以使用。
- 『杀 / K』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的$ 1$名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成$ 1$点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是$ 1$。
- 『闪 / D』当你受到杀的攻击时,可以弃置$ 1$张闪来抵消杀的效果。
锦囊牌
- 『决斗 / F』出牌阶段,对除自己以外任意$ 1$名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置$ 1$张杀,首先没有杀可弃的一方受到$ 1$点伤害,另一方视为此伤害的来源。
- 『南猪入侵 / N』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置$ 1$张杀,否则受到$ 1$点伤害。
- 『万箭齐发 / W』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
- 『无懈可击 / J』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有$ 1$张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对$ 1$个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
装备牌
- 『猪哥连弩 / Z』武器,攻击范围$ 1$,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装$ 1$把武器;如果先前已经有了$ 1$把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊事件及概念解释
- 伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
- 距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数$ +1$。即初始时$ 1$和$ 2$的距离为$ 1$,但是$ 2$和$ 1$的距离就是$ n-1$。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
- 玩家死亡:如果该玩家的体力降到$ 0$或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到$ 1$,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
- 奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸$ 3$张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
- 注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸$ 3$张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
几种行为
- 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
- 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
- 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
- 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
行动准则
共性
- 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
- 有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
- 受到杀时,有闪必然弃置;
- 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
- 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性
- 主猪:
- 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是类反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
- 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
- 忠猪:
- 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
- 反猪:
- 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入格式
输入文件第一行包含两个正整数$ n(2\leqslant n\leqslant10)$和$ m(m\leqslant 2000)$,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来$ n$行,每行$ 5$个字符串,依次表示对第$ i$只猪的角色和初始$ 4$张手牌描述。编号为$ 1$的肯定是主猪。
再接下来一行,一共$ m$个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
注意:所有的相邻的两个字符串都严格用$ 1$个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 MP ,否则输出 FP 。数据保证游戏总会结束。
接下来$ n$行,第$ i$行是对第$ i$只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用$ 1$个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 DEAD 即可。
注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出$ 1$个空行。
样例
样例输入
3 10 MP D D F F ZP N N N D FP J J J J F F D D J J F F K D
样例输出
FP DEAD DEAD J J J J J J D
样例解释
第一回合:
- 主猪没有目标可以表敌意;
- 接下来忠猪使用了$ 3$张南猪入侵,主猪掉了$ 3$点体力,并认为该角色为类反猪,$ 3$号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉$ 3$点体力;
下一回合:
- 反猪无牌可出;
- 接下来主猪对着类反猪爆发,使用$ 4$张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
- 接下来反猪摸到$ 1$张杀直接杀死主猪获胜。
数据范围与提示
一共$ 20$组测试数据,每个点$ 5$分。
$ 10\%$的数据没有锦囊牌,另外$ 20\%$的数据没有无懈可击。
题面可真够长的。
题解
模拟即可。
以上就是题解,但是写博客的目的是把这个题的坑点和注意事项记录下来。毕竟是写了快一天的题。
因为有很多小操作都需要重复执行,因此写很多函数一定没有什么坏处。
同时当判断条件很多时,最好把它们写在同一个if
里,使得{}
里的内容不至于重复多次。
- 当决斗被无懈可击抵消掉时,该决斗也算表敌意。
- 反猪可以对主猪使用无懈可击来表敌意,每头猪对「逆时针方向可以执行到的第一只猪/类反猪」表敌意的方式只有杀/决斗。
std::vector
中删除元素v[i]
(复杂度$ O(size)$)的方式是v.erase(v.begin()+i)
。- 本题中,最下面一张牌有无限张。
- 回合中可能被自己砍死,这也是判断回合结束的条件。
- 每次使用一张牌后,都要从头开始找下一张可用的牌开始使用。
- 杀只有在被使用后,才能受每回合只能出一张杀的影响。
- 忠猪在主猪的决斗面前无缚鸡之力。
Code:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<map>
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
map<string,int> mp;
int n,m;
int id[11],tid[11],f[11];
//真实身份 是否类 跳出的身份 0表示没跳
int hp[11],z[11];
//血量 是否装备猪哥连弩
vector<int> card[11];
// 1桃 2杀 3闪 4决 5南 6万 7无 8弩
int c[2010],t=0;
string s;
string cd[10]={"","P","K","D","F","N","W","J","Z"};
void k(int p)
{
for(int i=0;i<card[p].size();++i)
if(card[p][i]==3)
{
card[p].erase(card[p].begin()+i);
return;
}
--hp[p];
}
bool wx(int from,int p,int ty)//ty=0 献殷勤 ty=1 表敌意
{
int flag=0;
for(int i=(from-1)%n+1;!flag||i!=from;i=i%n+1)
{
if(!hp[i])
continue;
flag=1;
if(id[i]==1)
{
if((ty==0&&f[p]==3)||(ty==1&&(f[p]==1||f[p]==2)))//无懈掉对反的殷勤
for(int j=0;j<card[i].size();++j)
if(card[i][j]==7)
{
card[i].erase(card[i].begin()+j);
--j;
if(wx(i,p,ty==0&&f[p]==3))
continue;
return true;
}
}
if(id[i]==2)//忠无懈掉对主的敌意 无视掉对反的殷勤 无视很重要
{
if(ty==1&&(f[p]==1||f[p]==2))
for(int j=0;j<card[i].size();++j)
if(card[i][j]==7)
{
card[i].erase(card[i].begin()+j);
--j;
f[i]=id[i];
if(wx(i,p,0))
continue;
return true;
}
}
if(id[i]==3)//反无懈掉对反的敌意
{
if((ty==1&&f[p]==3)||(ty==0&&f[p]==1))
for(int j=0;j<card[i].size();++j)
if(card[i][j]==7)
{
card[i].erase(card[i].begin()+j);
--j;
f[i]=id[i];
if(wx(i,p,ty==0&&f[p]==1))
continue;
return true;
}
}
}
return false;
}
bool jd(int x,int y)
{
if(id[x]==2&&id[y]==1)
{
--hp[x];
return true;
}
if(id[x]==1&&id[y]==2)
{
--hp[y];
return false;
}
while(1)
{
int flag=0;
for(int i=0;i<card[x].size();++i)
if(card[x][i]==2)
{
card[x].erase(card[x].begin()+i);
flag=1;
break;
}
if(!flag)
{
--hp[x];
return true;
}
flag=0;
for(int i=0;i<card[y].size();++i)
if(card[y][i]==2)
{
card[y].erase(card[y].begin()+i);
flag=1;
break;
}
if(!flag)
{
--hp[y];
return false;
}
}
}
bool heal(int p)
{
for(int i=0;i<card[p].size();++i)
if(card[p][i]==1)
{
card[p].erase(card[p].begin()+i);
++hp[p];
return true;
}
return false;
}
void out()
{
for(int i=1;i<=n;++i)
if(!hp[i])
puts("DEAD");
else
{
for(int j=0;j<card[i].size();++j)
cout<<cd[card[i][j]]<<" ";
puts("");
}
}
bool win()
{
//是否胜利
if(!hp[1])
{
puts("FP");
out();
exit(0);
}
for(int i=1;i<=n;++i)
if(id[i]==3&&hp[i]>0)
return false;
puts("MP");
out();
exit(0);
}
void die(int from,int p)//伤害来源和濒死者
{
while(hp[p]<=0)
{
if(!heal(p))
{
//ta挂了
win();//判断是否胜利
if(id[p]==3)
for(int qaq=1;qaq<=3;++qaq)
card[from].push_back(c[++t]);//
else if(id[from]==1&&id[p]==2)
{
card[from].clear();
z[from]=0;
}
break;
}
}
}
void debug()
{
for(int i=1;i<=n;++i)
{
for(int j=0;j<card[i].size();++j)
cout<<cd[card[i][j]]<<" ";
puts("");
}
puts("--------------");
}
int main()
{
f[1]=1;
mp["MP"]=1,mp["ZP"]=2,mp["FP"]=3;
mp["P"]=1,mp["K"]=2,mp["D"]=3,mp["F"]=4;
mp["N"]=5,mp["W"]=6,mp["J"]=7,mp["Z"]=8;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;++i)
{
cin>>s;
id[i]=mp[s];
hp[i]=4;
for(int j=1;j<=4;++j)
{
cin>>s;
card[i].push_back(mp[s]);
}
}
for(int i=1;i<=m;++i)
{
cin>>s;
c[i]=mp[s];
}
int p=1;
while(1)
{
card[p].push_back(c[++t]);
if(t==m)
--t;
card[p].push_back(c[++t]);
if(t==m)
--t;
int flag=0;
for(int i=0;hp[p]&&i<card[p].size();++i)//
{
if(card[p][i]==1&&hp[p]<4)//桃
{
card[p].erase(card[p].begin()+i);
i=-1;
++hp[p];
}
else if(card[p][i]==2&&(!flag||z[p]))//杀
{
int j=p%n+1;
while(!hp[j]&&j!=p)
j=j%n+1;
if((id[p]==1&&(f[j]==3||(f[j]==0&&tid[j])))||(id[p]==2&&f[j]==3)||(id[p]==3&&(f[j]==1||f[j]==2)))
{
flag=1;
card[p].erase(card[p].begin()+i);
i=-1;
k(j);
f[p]=id[p];//用了杀就算跳了
if(hp[j]<=0)
die(p,j);
}
}
else if(card[p][i]==4)
{
for(int j=p%n+1;j!=p;j=j%n+1)
if(hp[j]>0&&((id[p]==1&&(f[j]==3||(f[j]==0&&tid[j])))||(id[p]==2&&f[j]==3)||id[p]==3))
{
if(id[p]==3)
j=1;
card[p].erase(card[p].begin()+i);
i=-1;
f[p]=id[p];//没用出去也算跳
if(wx(p,j,1))
break;
if(jd(j,p))//j输了
{
if(hp[j]<=0)
die(p,j);
}
else
{
if(hp[p]<=0)
die(j,p);
}
break;
}
}
else if(card[p][i]==5||card[p][i]==6)//南
{
int tmp=card[p][i];
card[p].erase(card[p].begin()+i);
i=-1;
for(int j=p%n+1;j!=p;j=j%n+1)
if(hp[j])
{
if(wx(p,j,1))
continue;
int qaq=0;
for(int k=0;k<card[j].size();++k)
if(card[j][k]==tmp-3)
{
card[j].erase(card[j].begin()+k);
qaq=1;
break;
}
if(qaq)
continue;
--hp[j];
if(j==1)
tid[p]=1;
if(hp[j]<=0)
die(p,j);
}
}
else if(card[p][i]==8)
{
card[p].erase(card[p].begin()+i);
i=-1;
z[p]=1;
}
}
p=p%n+1;
while(!hp[p])
p=p%n+1;
}
return 0;
}
orzorz
sto Dew %%%
神仙orz
还是您神啊Orz
太神仙了QAQ
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